小组帖子:2.5D像素风 反乌托邦游戏 寻求美术

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———————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材的了解和见解自己的审美和设计思路向往自由的思想……,不死板责任感 美术要求我们需要像素的风格(可以拿像素生成器套用原图)游戏风格展示联系方式qq:457652271……我们至今为止,并在可见的未来都将是用爱发电,因此能为你提供的仅仅是我们的热情和一些奶茶钱,即使最后我们没有合作成功

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境……至于说体现这种定位什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

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等等,这不是开车游戏? 这款让人头晕目眩的平台游戏中🚫没有跳跃按钮!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里有可以收集的好东西……看完预告片之后……相信我们,一不要错过这场旅行呀!

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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只要还有点数就可以一直重生!在游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限。……另外,您有没有觉得武器要当场寻找很麻烦,希望能自由地用自己想用的武器的想法呢?……想要最强的枪?这把 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!

MyHouseMyRules

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该怎么?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

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近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……Q:《边缘》目前就你一个人在做?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……如果各位对《边缘》任何看法,或是想加入团队(https://indienova.com/groups

为什么 Inside 不能是 TGA 年度游戏

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如果说独立游戏光环的话,我们是不是也可以认为,在一些玩家眼中,有主机游戏光环,Nintendo 游戏光环等等……这些问题可能得到确切的答案?……你难道可以说它们不是开启时代的巨作? 免责声明 还是文章开头所说,奖项的意义并不在于获奖本身

小组:北美华人游戏开发交流(创建人:laidbackdogstudio)

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发现越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系……,毕竟跟其他人种还是的文化隔阂,跟国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友……,大家既可以在这里讨论技术问题,也可以交流推荐自己喜欢玩的游戏,如果大家有认识的朋友,也欢迎邀请加入

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends: Synthia)

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达到一热量值时会进入过热状态,提高攻速和移速,且普攻概率点燃敌人。……启用装甲武器后可以长按相同的技能按键停用装甲武器并进行手动散热。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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“我可以喝你的咖啡……”她的突然问到,眼睛盯着我看,我下意识地点了点头。……我瘫在座位上,已经没有更多的力气,大概是失血过多了吧,我能逃出去?……在她的心中,她就像是被他拯救的小狗一样守护着他吧,却没有留给我的位置,也对,这本来就与我无关,是我自己没有弄明白自己真正的想法

版本:Early Access


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